今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享node是什么的宠物知识,其中也会对Node到底是个啥(node是做什么的)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
网络构架中的节点
node(结点):网络连接的端点,或两条(或多条)线路的连接点.结点可以是处理器、***或工作站.结点随其功能不同而各不相同,他们可以通过链路互联在一起,在网络中用作控制点.
节点是指一台电脑或其他设备与一个有**地址和具有传送或接收数据功能的网络相连。(A computer or other device connected to a network, which has a unique address and is capable of sending or receiving data.)
Node节点,结点,网点 节点可以是工作站、客户、网络用户或个人计算机,还可以是服务器、打印机和其他网络连接的设备。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。 Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。 Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 扩展资料: Node采用一系列“非阻塞”库来支持事件循环的方式。本质上就是为文件系统、数据库之类的资源提供接口。向文件系统发送一个请求时,无需等待硬盘(寻址并检索文件),硬盘准备好的时候非阻塞接口会通知Node。 该模型以可扩展的方式简化了对慢资源的访问, 直观,易懂。尤其是对于熟悉onmouseover、onclick等DOM事件的用户,更有一种似曾相识的感觉。
在大多数介绍Buffer的文章中,主要是围绕数据拼接和内存分配这两方面的。比如我们使用fs模块来读取文件内容的时候,返回的就是一个Buffer:
fs.readFile('filename', function (err, buf) {
//
});
在使用net或http模块来接收网络数据时,data事件的参数也是一个Buffer,这时我们还需要使用Buffer***ncat()来做数据拼接:
var bufs = [];
conn.on('data', function (buf) {
bufs.push(buf);
});
conn.on('end', function () {
// 接收数据结束后,拼接所有收到的Buffer对象
var buf = Buffer***ncat(bufs);
});
还可以利用Buffer.toString()来做转换base64或十六进制字符的转换,比如:
console.log(new Buffer('hello, world!').toString('base64'));
// 转换成base64字符串:aGVsbG8sIHdvcmxkIQ==
console.log(new Buffer('aGVsbG8sIHdvcmxkIQ==', 'base64').toString());
// 还原base64字符串:hello, world!
console.log(new Buffer('hello, world!').toString('hex'));
// 转换成十六进制字符串:68656c6c6f2c20776f726c6421
console.log(new Buffer('68656c6c6f2c20776f726c6421', 'hex').toString());
// 还原十六进制字符串:hello, world!
一般情况下,单个Node.js进程是有最大内存限制的,以下是来自官方文档中的说明:
What is the memory limit on a node process?
Currently, by default v8 has a memory limit of 512MB on 32-bit systems, and 1.4GB on 64-bit systems. The limit can be raised by setting --max_old_space_size to a maximum of ~1024 (~1 GB) (32-bit) and ~4096 (~4GB) (64-bit), but it is recommended that you split your single process into several workers if you are hitting memory limits.
由于Buffer对象占用的内存空间是不计算在Node.js进程内存空间限制上的,因此,我们也常常会使用Buffer来存储需要占用大量内存的数据:
// 分配一个2G-1字节的数据
// 单次分配内存超过此值会抛出异常 RangeError: Invalid typed array length
var buf = new Buffer(1024 * 1024 * 1024 - 1);
以上便是Buffer的几种常见用法。然而,阅读Buffer的API文档时,我们会发现更多的是readXXX()和writeXXX()开头的API,具体如下:
buf.readUIntLE(offset, byteLength[, noAssert])
buf.readUIntBE(offset, byteLength[, noAssert])
buf.readIntLE(offset, byteLength[, noAssert])
buf.readIntBE(offset, byteLength[, noAssert])
buf.readUInt8(offset[, noAssert])
buf.readUInt16LE(offset[, noAssert])
buf.readUInt16BE(offset[, noAssert])
buf.readUInt32LE(offset[, noAssert])
buf.readUInt32BE(offset[, noAssert])
buf.readInt8(offset[, noAssert])
buf.readInt16LE(offset[, noAssert])
buf.readInt16BE(offset[, noAssert])
buf.readInt32LE(offset[, noAssert])
buf.readInt32BE(offset[, noAssert])
buf.readFloatLE(offset[, noAssert])
buf.readFloatBE(offset[, noAssert])
buf.readDoubleLE(offset[, noAssert])
buf.readDoubleBE(offset[, noAssert])
buf.write(string[, offset][, length][, encoding])
buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])
buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert])
buf.writeIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])
buf.writeIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert])
buf.writeUInt8(value, offset[, noAssert])
buf.writeUInt16LE(value, offset[, noAssert])
buf.writeUInt16BE(value, offset[, noAssert])
buf.writeUInt32LE(value, offset[, noAssert])
buf.writeUInt32BE(value, offset[, noAssert])
buf.writeInt8(value, offset[, noAssert])
buf.writeInt16LE(value, offset[, noAssert])
buf.writeInt16BE(value, offset[, noAssert])
buf.writeInt32LE(value, offset[, noAssert])
buf.writeInt32BE(value, offset[, noAssert])
buf.writeFloatLE(value, offset[, noAssert])
buf.writeFloatBE(value, offset[, noAssert])
buf.writeDoubleLE(value, offset[, noAssert])
buf.writeDoubleBE(value, offset[, noAssert])
这些API为在Node.js中操作数据提供了极大的便利。假设我们要将一个整形数值存储到文件中,比如当前时间戳为1447656645380,如果将其当作一个字符串存储时,需要占用11字节的空间,而将其转换为二进制存储时仅需6字节空间即可:
var buf = new Buffer(6);
buf.writeUIntBE(1447656645380, 0, 6);
//
buf.readUIntBE(0, 6);
// 1447656645380
在使用Node.js编写一些底层功能时,比如一个网络通信模块、某个数据库的客户端模块,或者需要从文件中操作大量结构化数据时,以上Buffer对象提供的API都是必不可少的。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。 Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。 Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 扩展资料: Node采用一系列“非阻塞”库来支持事件循环的方式。本质上就是为文件系统、数据库之类的资源提供接口。向文件系统发送一个请求时,无需等待硬盘(寻址并检索文件),硬盘准备好的时候非阻塞接口会通知Node。 该模型以可扩展的方式简化了对慢资源的访问, 直观,易懂。尤其是对于熟悉onmouseover、onclick等DOM事件的用户,更有一种似曾相识的感觉。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。
Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。
Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。 Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。 Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 扩展资料: Node采用一系列“非阻塞”库来支持事件循环的方式。本质上就是为文件系统、数据库之类的资源提供接口。向文件系统发送一个请求时,无需等待硬盘(寻址并检索文件),硬盘准备好的时候非阻塞接口会通知Node。 该模型以可扩展的方式简化了对慢资源的访问, 直观,易懂。尤其是对于熟悉onmouseover、onclick等DOM事件的用户,更有一种似曾相识的感觉。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。 Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby 等服务端语言平起平坐的脚本语言。发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。 Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。 扩展资料: Node采用一系列“非阻塞”库来支持事件循环的方式。本质上就是为文件系统、数据库之类的资源提供接口。向文件系统发送一个请求时,无需等待硬盘(寻址并检索文件),硬盘准备好的时候非阻塞接口会通知Node。 该模型以可扩展的方式简化了对慢资源的访问, 直观,易懂。尤其是对于熟悉onmouseover、onclick等DOM事件的用户,更有一种似曾相识的感觉。
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