今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享打字动画效果的宠物知识,其中也会对怎么制作键盘打字效果的视频然后自己配音(视频加打字键盘音效)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
1 素材收集,到音效网站下载键盘音
2 字体特效可以用视频编辑软件完成
合成输出即可
您好,打字效果视频用爱剪辑可以制作啦! 效果展示 介绍一下操作方法哦: 一、添加字幕 在电脑端打开爱剪辑,导入软件自带的黑幕视频。在“字幕特效”面板下,双击右侧的视频预览区,在弹出框中输入文字。 二、一键勾选字幕特效 在左侧的特效列表中的“出现特效”处,即可一键勾选”打字效果“。在右侧的参数设置处,修改字体、大小、排列方式、特效时长等。 三、快速添加同样式字幕 如果想要保持不同时间点的字幕特效等完全一致。选中字幕,鼠标右键选择“复制对象”(快捷键:Ctrl+C),定位到新的时间点,右键选择“粘贴对象”(快捷键:Ctrl+V),双击字幕,在弹出框中修改文字,即可快速保持不同时间点的字幕特效等完全一致。 希望能够帮到您!
1、 新建项目,给项目命名,打字效果。
2、 选择DV-PAL标准48khz,给序列命名,打字效果。
按ctrl+T键打开字幕对话框,选择文本框工具拖动,输入字幕,设置好字体、字体的大小,间距。(这里我们设置字体为楷体,字体大小为50 ,leading间距为60.),设置完成后,再切换到选择工具,将文本框移动到合适的位置,关闭字幕对话框。
3、在项目面板中将素材拖到时间线视频一轨道上,确认素材选中的情况下,右击,找到speed duration(速度持续时间命名)将当前时间设为00:00:12:00
4、 设置完成后,选中素材,激活效果面板,找到视频特效下的transform(变换),展开transform(变换),找到crop(裁剪)特效,将其拖到素材上。
5、 在特效控制台面板中将底部的buttom值增大,直到下面三行的文字都被裁剪掉为止。这里我们设置为70.
6、
下面制作从右往左的裁剪效果。选中素材,再次将crop()拖到素材上,在特效控制台面板上将right值增大,直到第一行的文字都被裁减掉为止,参数设置好后,打上一个关键帧。在特效控制台面板中,将当前时间设为三秒,将右裁剪数值减小,直到第一行文字都出来为止,此时系统会自动生成一个关键帧。(参考数值:第一个关键帧为85,第二个关键帧为8.)
7、 第一行文字的打字效果制作完毕,下面制作第二行文字的打字效果。在时间线面板中将当前时间设置为三秒,在项目面板中将素材拖到时间线视频二轨道上,选中素材,右击,找到speed duration(速度持续时间命名)将当前时间设为00:00:09:00
8、
下面制作第二行文字的打字效果。选中视频一轨道上的素材,在特效控制台中选中两个crop特效,ctrl+c复制,再切换到视频二轨道上,按ctrl+v粘贴,将第一个crop下的buttom值减小,直到第二行文字出现为止,(参考值buttom:48).在节目面板上可以预览效果。
9、在时间线面板中将当前时间设置为六秒,在项目面板中将素材拖到时间线视频三轨道上,选中素材,右击,找到speed duration(速度持续时间命名)将当前时间设为00:00:06:00
做同样的方法,选中视频一轨道上的素材,在特效控制台中选中两个crop特效,ctrl+c复制,再切换到视频三轨道上,按ctrl+v粘贴,将第一个crop下的buttom值减小,直到第三行文字出现为止,(参考值buttom:30).在节目面板上可以预览效果。
10、 在时间线面板中将当前时间设置为九秒,在项目面板中将素材拖到时间线视频三轨道上的上方,系统会自动增加一个轨道,选中素材,右击,找到speed duration(速度持续时间命名)将当前时间设为00:00:03:00
11、做同样的方法,选中视频一轨道上的素材,在特效控制台中选中两个crop特效,ctrl+c复制,再切换到视频四轨道上,按ctrl+v粘贴,将第一个crop下的buttom值减小,直到第四行文字出现为止,(参考值buttom:15).在节目面板上可以预览效果。
12、打字效果制作完毕后,我们加入声音,将素材打字效果音频拖到时间线音频一轨道中,进行适当的裁剪与修改,将音频的结束点与字幕的结束点对齐。
13、在节目面板中预览最终的效果。
14解析:制作要点,利用视频特效下的Transform(变换)Crop(裁剪)特效制作,设置两个数值,即right(右)和buttom(底),不断更改其参数。
幻灯片中给图片形状文字添加动画
1、ctrl+y 新建一个固态层 2、效果——文字(CS5为旧版插件)——路径文字——输入文字 3、将路径效果的两个小圈放入大圈中,使路径取直 4、在第一帧设置关键帧,将高级-字符可见度设为0,在第20帧设置关键帧,将高级—字符可见度设为文字数(比如这串文字有7个就设7) 5、指针在时间线移动查看效果(注意下图中**部分的提示)
先对整个Smart进行自定义动画设计。
完成之后自定义动画框内就有你要设置的整体效果。
右击整体效果会出现下拉框,选择:效果选项,会弹出一个百叶窗,第三个横向选项是Smartart动画,选择之,即会出现一个对图示分组的动画选项下拉菜单,就能对Smartart进行分块动画设计了。
还有一种笨办法。将Smartart中的每一项复制黏贴为新的图形,对新图形进行组合及动画设计。
1.形状渐变:两个关键帧内的图形必须都是打散的,为了使渐变更接近真实,可以加控制点,控制点越多,则过渡效果越好.
2.动作渐变:两个关键帧的内容可以是成组的任何元件,比如剪辑,图形,组合等,可以实现好多效果,大多数都用这种.
3.逐帧动画:当用以上两种没法实现时,只能用这种了,它没有补间,是由一系列相差不多的关键帧组成,就像电影胶片的每一张图像一样,利用视觉暂留现象,它和过去我们看的动画片(如小蝌蚪找妈妈)的道理是一样的
我说清楚没有?明白没有?
1、本次操作演示使用的Office办公软件为PowerPoint 2013版本。 2、新建一个PowerPoint文档,在文档中输入演示文本,用于演示如何在PowerPoint中将文字设置成键盘打字效果出现的操作。 3、选中需要设置的文本,然后鼠标点击菜单栏中的动画工具,在动画工具栏下选择添加动画的选项,选择动画效果出现设置。 4、然后再点击菜单栏中的效果选项下的小浮标按钮,单击打开其他效果选项。 5、在效果选项中设置声音打字机选项,动画文本设置成按字母选项,单击确认完成。 6、这样,PowerPoint中的文字在播放幻灯片时就会以键盘打字机效果出现了。
在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
一、Frame Animation:(逐帧动画)
这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理,给我们带来动画的感觉。它的原理的GIF图片、电影播放原理一样。
1.定义逐帧动画比较简单,只要在中使用子元素定义所有播放帧即可。
(1) android:oneshot 设置是否仅播放一次
(2) android:drawable 设置每一帧图片
(3) android:duration 设置图片间切换间隔
2.习惯上把AnimationDrawable设置为ImageView的背景
android:background=@anim/frame_anim
然后我们就可以在java代码中获取AnimationDrawable对象了
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意的是,AnimationDrawable默认是不播放的,调用其start()方法开始播放,stop停止播放)
3.上面的动画文件是通过xml文件来配置的,如果你喜欢,也可以通过在java代码中创建AnimationDrawable对象,然后通过addFrame(Drawable frame, int duration)方法向动画添加帧,然后start()。。。
二、Tween Animation:(补间动画)
补间动画就是我们只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其他帧由系统来计算,不必自己一帧帧的去定义。
1. Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(透明度动画)。Android里面允许在java中创建Animation类对象,但是一般都会采用动画资源文件来定义动画,把界面与逻辑分离
(一个set可以同时定义多个动画,一起执行。)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制动画期间需要补入多少帧,简单来说就是控制动画速度,有些地方翻译为“插值“。Interpolator有几种实现类:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具体使用可以参考官方API Demo。
3. 定义好anim文件后,我们可以通过AnimationUtils工具类来加载它们,加载成功后返回一个Animation。然后就可以通过View的startAnimation(anim)开始执行动画了。
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//对view执行动画
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(属性动画)
属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它可以直接更改我们对象的属性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的绘画效果而View的真实属性是不改变的。假设你用Tween动画将一个Button从左边移到右边,无论你怎么点击移动后的Button,他都没有反应。而当你点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性木有改变。而Property Animation则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让我们少做一些处理工作,提高效率与代码的可读性。
(1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用ValueAnimator有两个步骤
1计算属性值。
2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。
我们的主是第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do。
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:
1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法)
2如下面的例子,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方法:get
3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画。
(3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画**,需要重写下面四个方法。
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
这里我们也可以实现AnimatorListenerAdapter,他的好处是可以只用定义想**的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:可以组合多个动画共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
上面的代码意思是: 首先播放anim1;同时播放anim2,anim3,anim4;最后播放anim5。
(5)TimeInterplator:与Tween中的interpolator类似。有以下几种
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口
(6)Keyframes:可以让我们定义除了开始和结束以外的关键帧。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如下:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代码的意思是:设置btn对象的width属性值使其:开始时 Width=400,动画开始1/4时 Width=200,动画开始1/2时 Width=400,动画开始3/4时 Width=100,动画结束时 Width=500。
(7)ViewPropertyAnimator:对一个View同时改变多种属性,非常推荐用这种。该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图。而且使用起来非常简便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。仅需要一行代码即可完成水平、竖直移动
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)常需要改变的一些属性:
translationX,translationY: View相对于原始位置的偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个
scaleX,scaleY: 缩放比
x,y: View的最终坐标,是View的left,top位置加上translationX,translationY
alpha: 透明度
四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:
(1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;
(2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效。
(3)Property Animation(属性动画)是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,缺点是需要3.0以上的API支持,限制较大!但是目前国外有个开源库,可以提供低版本支持!
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